Marathon vs Escape from Tarkov: Beta Terbaru Menunjukkan Arah Sci-Fi Shooter Bungie yang Berbeda

Genre extraction shooter sedang menjadi pusat perhatian di dunia Game, dan dua nama besar kini saling mencuri spotlight — Marathon dan Escape from Tarkov.
Konsep Fondasi Dua Judul Ini
Meski kedua game ini berada dalam genre yang sama, masing-masing menawarkan rasa unik. Tarkov berfokus pada simulasi realistis, dengan detail senjata yang kompleks. Sebaliknya, Marathon mengusung nuansa futuristik dengan sentuhan Bungie. Sementara Tarkov menawarkan ketegangan pertempuran realistis, maka Marathon datang dengan gaya visual yang lebih berwarna. Kedua pendekatan ini mencerminkan bagaimana genre extraction shooter mampu berkembang ke dua arah ekstrem.
Prioritas Gameplay yang Membentuk Identitas
Tarkov terkenal karena mekanik realistik-nya. Bahkan peluru tunggal memiliki kalkulasi fisika spesifik. Kamu harus menyesuaikan inventori secara manual. Sementara itu, Marathon membawa pendekatan baru. Alih-alih mengejar detail ekstrem, Bungie menyajikan pengalaman sinematik yang lebih cepat. Mobilitas karakter lebih fleksibel, pertempuran lebih agresif, dan inti gameplay-nya terletak pada strategi bersama. Dalam beta, Marathon terlihat ingin tampil sebagai Game extraction shooter yang menggabungkan aksi dan eksplorasi, bukan hanya sekadar simulasi bertahan hidup.
Perbedaan Atmosfer
Escape from Tarkov memberi atmosfer gelap dengan nada serius. Setiap suara langkah berpotensi jadi tanda bahaya. Namun, Marathon mengambil arah berbeda: penuh warna neon, dengan nuansa alien. Gaya seninya lebih ekspresif daripada sekadar realistis. Akibatnya, Marathon tampak seperti perpaduan antara Destiny dan Tarkov, namun dengan jiwa yang berbeda.
Mekanisme Pengambilan Item Dalam Marathon dan Tarkov
Di Tarkov, loot system merupakan inti gameplay. Setiap item memiliki nilai — dari amunisi, rompi, hingga peralatan medis. Sayangnya, risiko kehilangan membuatnya berisiko tinggi. Sedangkan, Marathon menawarkan mekanisme pengumpulan yang lebih ringan. Item tidak langsung hilang, tetapi dapat dikompensasi melalui progres karakter. Tim pengembang ingin mendorong eksplorasi, bukan menghukum pemain. Konsep ini menjadikan Marathon lebih inklusif untuk komunitas casual, tanpa mengorbankan intensitas gameplay.
Multiplayer Faktor Utama
Baik itu Tarkov maupun Marathon menonjolkan koordinasi tim. Namun, perbedaannya ada di cara keduanya membangun interaksi. Di Tarkov, kepercayaan antar pemain sangat rapuh. Teman bisa berubah dalam hitungan detik. Sebaliknya, Marathon mendorong kerja tim solid. Setiap misi dirancang untuk diselesaikan bersama. Kamu tidak hanya berjuang untuk bertahan, tetapi berburu informasi. Storyline tersembunyi membuat pengalaman lebih bermakna dibanding sekadar gameplay berulang.
Desain Suara Ciri Pembeda
Bungie selalu dikenal karena kualitas desain audio visual-nya. Dalam beta terbaru, efek suara Marathon terasa menakjubkan. Dentuman senjata plasma, suara logam, dan ambience futuristik membuat pengalaman bermain. Sementara Tarkov berorientasi pada detail lingkungan realistis, Marathon menyuguhkan sensasi sinematik. Dua-duanya berhasil di ranah yang berbeda, tetapi Marathon lebih artistik.
Kesimpulan Akhir Potensi Game Ini di Pasar
Dengan Marathon, studio pembuat Destiny ini terlihat tidak ingin sekadar meniru Tarkov. Tim developer ingin menciptakan identitas baru untuk dunia extraction shooter. Pendekatan yang lebih ringan dan nuansa sci-fi mungkin menarik audiens baru, sekaligus memuaskan pemain kompetitif. Apabila Marathon dapat mempertahankan pacing gameplay-nya, maka game ini berpotensi jadi standar baru dalam ranah shooter strategis. Namun, Tarkov masih menjadi tolok ukur realisme, mempertahankan dua aliran dalam satu genre.
Kesimpulan
Perbandingan antara Marathon dan Escape from Tarkov menggambarkan bahwa jenis game survival loot masih hidup dan berkembang. Keduanya menawarkan dua filosofi gameplay — satu realis dan gelap, satu lagi sci-fi dan dinamis. Dengan versi uji coba terakhir, Marathon membuktikan bahwa pengembang berpengalaman ini berani keluar dari zona nyaman. Apabila arah ini dipertahankan, studio ini mungkin mengubah arah genre. Akhirnya, persaingan seperti ini menjadi kabar baik bagi para gamer, karena semakin beragam pengalaman berarti lebih banyak inovasi di masa depan.





